测试不同的呈现

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搅拌机内部, 循环, Yafaray和Luxrender.

现在你看到许多不同的免费externel的渲染器搅拌机. 因此,我试过两个外部渲染器和搅拌器自己和周期, 现在的版本 2.61. 不要比较 (因为他们有很大的不同), 但要看到双方实力和弱点,以及. 展望在线, 你看到的惊人图片, 所有的渲染提交, 尤其是当质量不仅取决于渲染所使用的, 同时还具备了从那些谁使用,以及. 在此之前测试, 我主要的工作在搅拌机渲染和Yafaray. 另外, 我来与触摸的LuxRender和一点的周期.

Blender rendertime 1h 56min

给予: 搅拌机内部 渲染时间: 1 小时 56 我.

 

Cycles rendertime 1h 14min

给予: 循环 渲染时间: 1 小时 18 我.

 

Yafaray rendertime 2h 23min

给予: Yafaray 渲染时间: 2 小时 56 我

 

Luxrender rendertime 12h 45min.

给予: Luxrender 渲染时间: 12 小时 45 我.

 

显示所有图像, 在原始分辨率1500已经呈现×435, 与同一工作室设置. 3 网状光或 3 面光源 (顶部, 一阶段的每一侧).

搅拌机内部呈现, 它已经过时, 显示结果. 有时有可能, 但一般很难创建逼真的图像. 另一方面, 它的工作原理, 如果您在, 不希望的结果是真实感, 因为随着光线和材料作弊, 很容易向预制棒. 一般搅拌机也挺快, 和作品的动画.

在开始, 循环惹恼了我很多, 特别的方式,使物料白衣节点. 这是一个完全不同的方式, 比使用过, 但必须承认,其实我觉得它的工作原理非常好. 周期是非常快的, 另一个优势是工作现场,当然, 而它的渲染. 绝对是一个令我将在未来使用多. 下侧它是,它仍然崩溃往往, 但在进一步发展, 我相信它会被纠正.

我真的很喜欢Yafaray, 并且通常使图像清晰. 材料是相当容易成立, 你可以创建测试快速呈现. 在这个阶段, 我并不高兴,这使外观, 也可以很难打正确的渲染设置, 你会经常要纠正一些人经常.

我真的很喜欢Luxrender的是你可以真正得到一些逼真的图像. 一个聪明的事情,但, 会被同时渲染, 以正确的曝光, sensivity, fStop和ofcourse纠正光, 如果您有共享的照明在不同的灯光组. 此外, 还有很多其他的影响, 如减少噪音, 镜头效果和电影的反应. 另一方面, 渲染时间是远远令人印象深刻. 即使 12 小时仍有图像中的一些噪音. 然而, 还有,我没有测试过很多renderpressets, 所以,更多的知识, 它可能会成为可能, 向下切的渲染.

因此,, 哪一个是最好的? 这是很难说, 造成这一切都取决于它的前提,你在看. 如果你做动画, Luxrender可能是不是最好的选择, 由于长期rendertime. 但如果你是创造建筑的室内设计, 的LuxRender将是巨大的, 如果有时间,. 动画, 搅拌机和周期将是可取的. 对于外墙, Yafaray将是一个不错的选择.